Matéria traduzida do The Verge


¨Night City foi como um experimento no darwinismo social, projetada por um pesquisador entediado que mantinha o dedo permanentemente no botão de avanço rápido.”


Essa linha, do romance Neuromancer de William Gibson, em 1984, ajudou a definir o gênero conhecido agora como cyberpunk. O livro evoca um mundo onde as tendências da vanguarda de hoje são os clichês de amanhã e onde vigaristas desesperados podem surgir da noite para o dia e desaparecer sem deixar rastros.


Cyberpunk 2077, o tão esperado jogo do estúdio Witcher CD Projekt Red, se passa num lugar chamado Night City. Mas em sua versão, o passado nunca está longe. Cyberpunk 2077 foi anunciado em 2012 e é baseado em uma série de mesa lançada em 1988. Após anos de trabalho e, segundo consta, meses de crise, o CD Projekt Red apresentou uma visão incrivelmente ambiciosa: uma enorme cidade virtual com uma narrativa complexa e sistema de RPG.


Cyberpunk 2077 é um jogo muito satisfatório e às vezes impressionante, mas apesar de seu cenário num futuro em rápida evolução, quase nunca é tão surpreendente.


O Cyberpunk 2077 ocorre no ano de mesmo nome 2077 e na já mencionada Night City, uma megalópole da Califórnia onde autoestradas entrelaçadas passam entre arranha-céus e mercados de rua. (Imagine Los Angeles com holofotes de quilômetros de altura e planejamento urbano para os pedestres.) Após uma divisão de fato da América, essa utopia urbana fracassada se tornou uma zona autônoma dominada por gangues e corporações multinacionais. Cada superfície de nível de rua foi coberta com anúncios sexys e grafites niilistas, enquanto os ultra-ricos se refugiaram em hotéis e apartamentos com uma classe de empregados literalmente dourada. Todos os corpos são maleáveis, prontos para um dramático modding cibernético que mistura carne com cromo.


 
Foto retirada do site: Pinterest


Seu protagonista é um mercenário chamado V, vindo de uma das três origens possíveis: a pequena classe corporativa de 2077, as favelas fervilhantes de Night City ou os grupos nômades fora da cidade. V era um invasor corporativo com cabelo de néon que recebeu uma pequena missão de história de origem. Depois desta introdução, V se torna um dos incontáveis ​​freelancers que vagam pela Night City. Em seguida, eles se juntam a um roubo arranjado por uma inflexível femme fatale.


V testemunha um crime a sangue frio cometido por um dos maiores jogadores poderosos de Night City. No caos que se seguia, eles acabam com uma peça de tecnologia experimental perigosa. Também ressuscitam o fantasma digital de uma lenda de Night City: o terrorista punk rockeiro com armas de metal Johnny Silverhand, dublado por Keanu Reeves. Enquanto sofrem com as piadas cínicas e as explosões de frustração de Johnny, eles têm que descobrir quem construiu a tecnologia e como parar seus efeitos mortais, apelando para criminosos e legalistas corporativos que irão apunhalá-los pelas costas.


Este é apenas um pouco de uma narrativa que é muito grande para o padrão da maioria dos jogos de mundo aberto. Terminei o Cyberpunk 2077 em 40 horas, o que cobriu a maioria das principais missões secundárias e uma boa quantidade de viagens pela Night City, mas deixou muitas tarefas menores por fazer. Cada bairro está repleto de empregos para descobrir, conversas para ouvir e crimes aleatórios para impedir. Conforme você fica mais poderoso, fixadores locais e chefes do crime começam a pedir ajuda. Além das missões de abertura divergentes, você encontrará alguns dos principais ramos da história do fim de jogo, dependendo de onde você coloca sua lealdade.


Olhar para o mapa do Cyberpunk 2077 é uma experiência avassaladora, com ícones de waypoints tão compactos que selecionar qualquer item requer um zoom. Mas o jogo faz um ótimo trabalho girando arcos laterais estendidos de algumas missões principais. Depois de seu primeiro ato calamitoso, você recebe vários leads que podem avançar o objetivo principal. Rastreá-los requer fechar acordos com novos personagens e entrar em contato com os outros participantes do roubo. Esses parceiros pedem ajuda com seus próprios problemas, o que dá continuidade a uma subtrama da história principal ou abrir a porta para uma nova subcultura de Night City. Você encontrará muitos shows únicos e rápidos, mas também várias seções opcionais que parecem essenciais para a saga de V e Johnny.


      Foto retirada do site: Eurogamer.pt

Infelizmente, grande parte dessa saga parece extremamente mecânica. De maneira que Dungeons & Dragons codificou a fantasia de Tolkien, Cyberpunk 2077 destila os elementos mais reconhecíveis de ficção influente como Blade Runner e Neuromancer. O gênero cyberpunk vagamente definido começou como uma alternativa fundamentada para óperas espaciais e terras devastadas pós-apocalípticas, fortemente influenciadas pela ficção hardboiled. Nas décadas que se seguiram, ele permeou tanto a ficção científica que suas inovações se tornaram clichês. Hoje, "cyberpunk" tem dois significados contraditórios: mídia futurística com alta tecnologia que parece ter crescido organicamente a partir das condições sociais atuais e um conjunto específico de convenções noir retro-futuro influenciado pelos anos 1980 e 1990. Cyberpunk 2077 é uma versão deste último.


O cyberpunk está em uma linha do tempo alternativa onde a União Soviética ainda existe, o Japão é uma superpotência cultural e econômica e as grandes cidades são zonas de guerra caóticas. O jogo se passa várias décadas após o lançamento original da mesa, e o CD Projekt Red atenua sua estética retro o suficiente para evitar o anacronismo ostensivo. Mas há flashbacks periódicos de uma era anterior, criando uma configuração estranhamente hilária onde 2077 parece uma espécie de 2020 do mundo real, e a década de 2020 fictícia foi na verdade a ficção científica dos anos 1980.


Histórias de fantasia moderna, incluindo os jogos Witcher da CD Projekt Red e os romances em que são baseados, se destacaram por subverter os tropos de gênero mais antigos. Isso geralmente significa produzir histórias mais corajosas com dinâmicas sociais mais realistas. Mas a coragem fria e arrogante foi o ponto de partida estereotipado do cyberpunk, e o Cyberpunk 2077 quase nunca desconstrói, examina ou constrói sobre seus fundamentos. Os executivos corporativos são mestres em jogos de poder a sangue frio. Os fixadores fazem negócios em bares cheios de fumaça e escortas cibernéticas assombram as ruas. 


Foto retirada do site: observatório de games - Uol


Apesar de estarem bem usados, muitos tropos cyberpunk sobreviveram porque soam verdadeiros. Cyberpunk 2077 retrata uma sociedade hiperestratificada que recompensa a crueldade, explora a vulnerabilidade e comercializa absolutamente tudo, algo que ressoa tanto hoje quanto poderia ser décadas atrás. As convenções do jogo às vezes parecem ajudá-lo a evitar referências fáceis a eventos atuais, embora ainda pareça contemporâneo.


Mas Cyberpunk 2077 também têm uma caricatura irritante. O parceiro de V, Jackie, é uma mistura bem desenvolvida de cinismo streetwise e esperança enterrada, exceto que seu diálogo é sobrecarregado com apartes espanhóis aleatórios e estranhos. O jogo reproduz diretamente o fascínio superficial do cyberpunk dos anos 80 pelo Japão e pela China, armando gangsters japoneses com katanas e construindo personagens japoneses em torno de arquétipos como o samurai vinculado à honra. Como a URSS unida, a construção do mundo de raça e gênero do Cyberpunk 2077 pode parecer uma relíquia da história alternativa em vez de um novo futuro selvagem. Ele permite que você personalize a voz, o formato do corpo e a genitália de V separadamente, mas as pessoas não binárias aparentemente não habitam o que é supostamente uma sociedade estranha de flexão de gênero, então, os personagens lerão sua voz como masculina ou feminina e responderão a você em conformidade. 


Todos esses detalhes foram anotados antes do lançamento de Cyberpunk 2077, e eles concederam ao jogo um status de viveiro de guerra cultural que ele não merece. Como afirmou o autor da série Mike Pondsmith, construir as regras de uma sociedade ficcional detalhada é inerentemente político. Cyberpunk importa conflitos sociais para um efeito dramático, como uma longa subtrama sobre trabalhadoras do sexo - uma classe vulnerável de pessoas reais - tentando derrubar seus chefes. Mas esses conflitos não parecem comentários sociais bem-sucedidos ou fracassados, apenas conceitos neo-noir que envolvem opressão.


Cyberpunk 2077 é uma marca particular de exploração: uma peça de ficção que não acrescenta muito às histórias e ideias que está pegando emprestado, mas as usa de forma eficaz para proporcionar diversão que agrada ao público. E sério - Cyberpunk 2077 é divertido. O CD Projekt Red criou um mundo extenso, mas densamente povoado, onde até mesmo rodovias sinuosas, desertos remotos e fileiras de estufas de fazendas industriais parecem perfeitamente construídas. Ele transforma a já misteriosa e distópica rede de estradas da Califórnia em um verdadeiro labirinto, com viagens através de bairros levando você através de um emaranhado de viadutos de cimento.


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